游戏也能登上大雅之堂?没错!早在2011年,时任美国总统奥巴马到波兰访问,波兰总理就把电子游戏《巫师2》作为国礼赠与他。2015年奥巴马重访波兰,在开幕致辞中将这款游戏夸成了波兰民族的骄傲。
近几年,中国游戏也正在逐渐走向世界舞台——《黑神话:悟空》《黑神话:钟馗》这样的3A项目(指投入了大量的金钱、大量的资源、大量的时间)纷纷冒头。尤其是已经发售近1年的“黑猴”,据游戏科学官方披露,该作首发3天内,全球销量超过1000万份,发售后一个月内全球销量超过2000万份,成为有史以来销售速度最快的游戏之一,可谓现象级神作。
在近期科隆游戏展上,该系列续作《黑神话:钟馗》携首支CG预告片炸裂登场,以中国民间传说中的“捉鬼之神”钟馗为核心题材,瞬间点燃了全球玩家对东方神话IP的无限想象。
与此同时,网友们发现,此前游戏科学已注册了多个商标,包括《黑神话:小倩》《黑神话:姜子牙》等,充分彰显其构建一个以中国传统文化为核心的神话宇宙的野心。
中国古典神话究竟有何魔力?它又将如何助推中国走向世界舞台的中央?在此过程中,中国将如何增长文化软实力?
详细内容可参见福卡年度智享会员(智慧版)中的《中国走进世界舞台中央——文化软实力(上)》。
本报告包含以下内容:
《黑神话》系列爆火,国产游戏熬出头了?
中国古典神话有何魔力?
什么元素将助推中国走进世界舞台中央?
中国社会已经掀起神话复兴运动?
中国文化为什么能深度契合当下的世界潮流?
中国应该如何锻造文化软实力?