去年底,《黑神话:悟空》在全球年度游戏大奖中获多项提名并最终斩获年度“最佳动作游戏”和“玩家之声”两个奖项。2024年,其全球销量超2800万套,总收入超90亿元人民币。
它用虚幻引擎勾勒雷音寺的恢宏雄伟,故宫通过高清数字藏品让千里之外的人细赏纹饰。这种转化让古老的枝干上长出了游戏、影视、动漫、VR体验这些“新枝”,开出了能被全球Z世代审美接纳的“新花”。
今年的《哪吒2》全球票房超过157亿元人民币(约为22亿美元),位居全球影史票房第5,成为全国的“骄傲”。
中国文化正逐步获得世界认可。
然而,相比美日的文化输出,依然有差距存在。2025年,迪士尼动画仅凭全球授权产品,其零售额就达到620亿美元。2024年日本漫画和动画IP全球市场规模约为248.8亿美元,2025年这个数字还在持续上涨。
作为超级大国,中国很难仅凭硬实力就在舞台中央长久站立。那些曾在全球范围内建立起统治级地位的国家,无一例外都在思想、制度、文化上提供过引领性的范式,甚至能够输出五大洋、七大洲人民自愿追随的生活方式。类似大英帝国的宪政、保守主义思想,以及美国的科技创新、流行文化,都为其全球影响力提供了深层的合法性支撑与情感联结。
正因如此,中国文化软实力的输出显得十分重要。
中华文化那么长,为何还没流行世界?
美日文化为何能全球流行?
美国有漫威宇宙,中国有神话宇宙?
中国文化的历史意义与市场意义孰轻孰重?
中国神话、宗教和流行文化之间是流动的?
如何让传统文化成为普世观点?